La PS4K est-elle une mode du 4K ou la concrétisation du HDR ?

La révolution 4K ne fait que commencer. Il semble qu'elle ait un effet massif, son intégration au grand public coïncidant avec celle de la réalité virtuelle. Elle a un impact stimulant sur les grandes entreprises et les PME qui étudient leurs propres applications et développements, des développements qui devraient faire partie de nos rituels quotidiens, que nous le voulions ou non. Par exemple, si vous ne le saviez pas, Netflix propose désormais la lecture en continu en 4K moyennant un supplément. Comme pour toute technologie, les problèmes initiaux finissent par faire place à la technologie de pointe que nous aimons tous avoir.

le mythe de la 4K

Après la sortie de la Xbox One et de la PS4 l'année dernière, les prix sont en train de chuter à des niveaux plus abordables. Bien qu'elles ne proposent pas de sortie 4K, les adaptations Roku 4 ou NVIDIA Shield sont disponibles, ou encore la PS4K. Les rumeurs sont très vives en ce moment, même si rien d'officiel n'a encore été confirmé, mais une chose est sûre, la PS4K est un peu un mythe de la 4K. Les consoles utilisent généralement des GPU de milieu de gamme pour maintenir le prix bas. La PS4 actuelle produit la plupart des jeux en résolution FullHD, soit 1920×1080 (1080P) ou 2 073 600 pixels, alors que la 4K (3840×2160) ou 8 294 400 pixels est quatre fois supérieure à la résolution HD.

Le problème est qu'aucun GPU n'est capable d'assurer le rendu 4K de jeux très performants tout en conservant une cadence de 60 images par seconde, bien que les GPU d'AMD et de NVIDIA promettent une génération de GPU qui pourrait bien être suffisante, mais qui sera vendue à un prix haut de gamme approprié, ce qui aura des conséquences importantes sur tout prix de vente spéculatif.

En revanche, la plus grande avancée n'est peut-être pas intitulée, car PS4HDR n'a pas tout à fait la même valeur phonétique. Le rendu de la gamme dynamique élevée n'est pas nouveau, mais les progrès dans les écrans équivalents ont été lents, ce qui a limité ses applications tangibles. Le HDR est essentiellement la capacité d'afficher des pixels plus clairs et plus sombres lorsque c'est nécessaire, ce qui permet d'améliorer le contraste et, par conséquent, la qualité de l'image. Cela dépend en grande partie des changements actuels dans les paramètres de télévision fixés par l'Union internationale des télécommunications (sans eux, la télévision aurait un aspect différent sur chaque type de téléviseur) dans la planification de l'avenir.

La norme TV actuelle Rec.709 a été élaborée au milieu et à la fin des années 90, ce qui signifie qu'elle est pour le moins dépassée. La norme Rec.2020 doit être introduite après avoir été approuvée en 2012 pour les téléviseurs UHDT compatibles avec la norme HDMI 2.0 (voir ici pour plus d'informations). Le point principal est la couleur où le nouveau format est défini par un espace de 10/12 bits alors que l'ancien Rec.709 était limité à 8 bits. Ce changement se reflète numériquement de 16 millions de pixels à un peu moins de 70 milliards. Le diagramme ci-dessous identifie la gamme de couleurs Rec.2020, la courbe multicolore représente toutes les couleurs que l'œil humain est capable de percevoir, le triangle interne solide et plus petit représente celui des téléviseurs HD ou Rec.709. La norme Rec.2020, quant à elle, représente le triangle intermittent plus large des téléviseurs UHDT, tels que les téléviseurs 4K ou 8K. Cette évolution vise les parties exactes du spectre où la vision humaine est la plus aiguë.

HDR/UHD Colour Gamut Graph

Cette gamme de couleurs va de pair avec le HDR et est en partie à l'origine de l'apparition du HDMI 2.0a avec un support HDR supplémentaire, alors que Polaris (l'architecture AMD sur laquelle le GPU de la PS4K pourrait être basé) a été confirmée pour avoir le HDMI 2.0a et que les fabricants cherchent également à l'incorporer tandis que les fournisseurs de contenu, Youtube, Netflix et Amazon ont annoncé plus de contenu HDR. Microsoft est également un fervent partisan du HDR, ses propres tests suggérant que la différence est plus perceptible que le 4K standard, maintenant que les écrans ont évolué pour l'afficher. Étant donné que les données HDR sont produites mais ne sont pas visibles, Microsoft ajoute que le travail d'ingénierie pour achever les changements vers le HDR pourrait ne prendre qu'une semaine !

En conclusion, les chances que les jeux soient rendus nativement en 4K sont très improbables, mais le déploiement du HDR par le biais de la PS4K est beaucoup plus important. Le lancement de la PS4K est prévu pour le premier trimestre de 2017, bien que de nombreuses rumeurs indiquent que la vérité est que cela ne fera que renforcer la popularité de la technologie 4K en préparation du lancement éventuel.

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