¿Es la PS4K una moda del 4K o la fruición del HDR?

La revolución del 4K no ha hecho más que empezar. Parece que está teniendo un efecto masivo, con su integración generalizada coincidiendo con la de la realidad virtual. Está teniendo un impacto inspirador con grandes corporaciones y PYMEs por igual investigando sus propias aplicaciones y desarrollos, desarrollos que se proyectan para formar parte de nuestros rituales diarios nos guste o no, por ejemplo, si no lo sabías, Netflix ahora ofrece streaming 4K por un cargo adicional. Al igual que ocurre con cualquier tecnología, los problemas iniciales acaban dando paso a la tecnología de vanguardia que a todos nos gusta tener.

el mito del 4K

Tras el lanzamiento de la Xbox One y la PS4 el año pasado, los precios están bajando a precios más asequibles, aunque ninguna de las dos ofrece una salida 4K, están disponibles las adaptaciones Roku 4 o la NVIDIA Shield, o en su lugar el paso adelante de la PS4K. Los rumores son muy vivos en este momento aunque todavía no se ha confirmado nada oficial, sin embargo una cosa es segura la PS4K tiene un poco de mito 4K. Las consolas suelen utilizar GPUs de gama media para mantener el precio bajo, la PS4 actual saca la mayoría de los juegos a resolución FullHD que es 1920×1080 (1080P) o 2.073.600 píxeles sin embargo; 4K (3840×2160) o 8.294.400 píxeles es 4x la resolución de HD.

El problema es que ninguna GPU es capaz de renderizar a 4K juegos de alto rendimiento manteniendo los 60 fps, aunque los pipelines de AMD y NVIDIA prometen una generación de GPUs que bien podrían ser suficientes, pero vendrán con un precio de gama alta adecuado, lo que tendrá ramificaciones significativas en cualquier precio de venta especulativo.

En cambio, puede que el mayor avance no tenga título, ya que PS4HDR no tiene el mismo valor fonético. El renderizado de alto rango dinámico no es nada nuevo, pero los avances en pantallas equivalentes han sido lentos, lo que ha limitado sus aplicaciones tangibles. El HDR consiste esencialmente en la capacidad de mostrar píxeles más claros y más oscuros cuando es necesario, lo que permite mejorar el contraste y, por tanto, la visualización. Esto implica en gran medida los cambios actuales en los parámetros de televisión establecidos por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (sin ellos, la televisión se vería diferente en cada tipo de televisor) a la hora de planificar el futuro.

El actual estándar de televisión Rec.709 se desarrolló a mediados o finales de los 90, por lo que anticuado es, como mínimo, un eufemismo. Ahora se va a introducir Rec.2020 tras su aprobación en 2012 para las UHDTV compatibles con el HDMI 2.0 (para más información, consulte aquí). El punto principal es el color, donde el nuevo formato se define por un espacio de 10/12 bits, mientras que el obsoleto Rec.709 se limitaba a 8 bits. Este cambio se refleja numéricamente de 16 millones de píxeles a poco menos de 70 millones. El siguiente diagrama muestra la gama de colores Rec.2020: la curva multicolor representa todos los colores que el ojo humano es capaz de percibir, mientras que el triángulo interno, más pequeño y sólido, representa el de las televisiones de alta definición o Rec.709. Rec.2020, sin embargo, es el triángulo intermitente más grande de las UHDTV como 4K u 8K. Este desarrollo está dirigido a las partes exactas del espectro en las que la visión humana es más aguda.

HDR/UHD Colour Gamut Graph

Esta gama de colores va de la mano del HDR y es una de las razones por las que ha aparecido el HDMI 2.0a con soporte HDR añadido, mientras que se ha confirmado que Polaris (la arquitectura de AMD en la que podría basarse la GPU de PS4K) tiene HDMI 2.0a y los fabricantes también están intentando incorporarlo, al tiempo que los proveedores de contenidos, Youtube, Netflix y Amazon han anunciado más contenidos HDR. Microsoft también es un gran defensor del HDR y sus propias pruebas sugieren que puede ser una diferencia más notable que el 4K estándar ahora que las pantallas han evolucionado para mostrarlo. Debido a que los datos HDR se producen pero no son visibles, Microsoft afirma que el trabajo de ingeniería para completar los cambios a HDR puede llevar sólo una semana

En conclusión, las posibilidades de que los juegos se rendericen de forma nativa en 4K son muy improbables, pero el despliegue de HDR a través de la PS4K es mucho más importante. Se rumorea que el lanzamiento de la PS4K se producirá en el primer trimestre de 2017, aunque multitud de rumores indican que lo cierto es que lo más probable es que esto solo sirva para reforzar la popularidad de la tecnología 4K de cara a su eventual lanzamiento.

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